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Fila, Estrutura de dados

Boa Noite,

Como estou tendo aula de estrutura de dados estou tentando colocar aqui, alguns dos conceitos que aprendemos em sala, junto ao seu exercicio e uma implementação de um exercicio (desenvolvido rapidamente, muitas vezes). A estrutura apresentada hoje é Fila, uma estrutura de dados baseada no principio FIFO (first in, first out) ou seja, primeiro a entrar é o primeiro a sair. Ela, como a pilha possui duas funções básicas, que é adiciona e remove. Uma adicionando no fim, como uma fila (sem furos, é claro!) e a outra retirando do inicio.

Já faz alguns dias que resolvemos esse exercicio e pra ser sincero não tenho certeza se estou postando a ultima versão que tenho do mesmo, mas acredito que sim. O enunciado do exercicio resolvido foi o seguinte:

* Implemente todas as operações vistas sobre fila;
* implemente um programa principal que utilize a fila através de um menu com os seguintes itens: enfileirar, desenfileirar, limpar, mostrar fila, sair do programa. Use a estrutura de programação switch do “C” para isto;
* a fila possuirá tamanho máximo 100, definido como uma constante chamada MAXFILA. Utilize esta constante para a definição da estrutura de dados que será a fila;
* a fila será referenciada por uma variável global;
* para implementar a estrutura de dados defina um tipo elementoDaFila que será char[40] e defina a sua fila como um vetor de 100 elementoDaFila .

Aqui está a implementação da mesma que acredito ser a ultima.

Abraços,
Matheus

PS: Com o tempo eu pretendo (não sei se consigo) fazer algumas mudanças nas mesmas assim que for aprendendo novas tecnicas e conceitos relacionados ao assunto, mas como a faculdade ta muito corrida não sei se vai ser possivel.

Publicado emCEstrutura de Dados

2.605 Comentários

  1. Premessa — seguo Crazy Time da circa due anni, piu per sfizio che per convinzione, e la cosa che mi ha preso di piu non e tanto la ruota in se ma il contorno. Due righe per chi arriva ora: lo produce Evolution, 54 settori sulla ruota con 1, 2, 5, 10 piu i quattro bonus: Coin Flip, Cash Hunt, Pachinko e il Crazy Time vero e proprio. Sopra c’e Top Slot, che e quella che puo raddoppiare o moltiplicare il settore.

    Quello che faccio io e tenere aperta una tab con le statistiche mentre gioco. Tipo l’elenco delle ultime uscite, quanti spin manca un bonus, la distribuzione dei settori sull’ultimo centinaio. Pero, e lo scrivo perche all’inizio ci credevo: quei numeri non ti dicono niente sul prossimo spin. La ruota non ha memoria, il ritorno teorico gira sul 95-96% in base al settore e finisce li. Se Pachinko non esce da 80 giri non significa che e “carico” — quella e la classica trappola mentale.

    Quindi a che serve? Sinceramente piu per gestire me stesso che per indovinare: mi aiuta a capire quanto sto giocando e capisco quando e ora di chiudere. Se vi interessa vedere come si impostano queste tabelle, uso https://zona-bellezza.com/ dove trovo cronologia e ritardi in ordine senza fronzoli. Prendetelo come uno strumento di lettura, non come una formula.

    Le bonus game sono il motivo per cui il gioco regge. Cash Hunt dove spari al bersaglio e caotica e la scelta della casella e puro caso, Pachinko con il raddoppio sa diventare lunga, Coin Flip e secca, due facce e via. La cosa che mi infastidisce un po’ e il ritmo: tra un giro e l’altro passa tanto tempo e in mobile, con la connessione dei treni italiani, ti perde il video a meta bonus. A me e capitato piu di una volta e da fastidio.

    Cosa che ripeto sempre: solo concessionari ADM. In Italia il tavolo live di Crazy Time e sempre quello di Evolution, ma il discorso cambia su chi ti tiene i soldi. Girano siti senza concessione e poi ci sono i problemi. Il croupier dall’altra parte e reale e la ruota e fisica, su questo nulla da dire, pero il banco mantiene il suo vantaggio sempre. Giocate poco, tenete il conto, e se vi accorgete che state rincorrendo, spegnete.

  2. Allora, premessa — gioco a Crazy Time da un paio d’anni, piu per curiosita che altro, e la cosa che mi e rimasta addosso non e tanto la ruota in se quanto tutta la parte di numeri. Per chi non lo conosce: e un live game show firmato Evolution, la ruota ha 54 spicchi dove trovi 1, 2, 5, 10 e i quattro bonus: Coin Flip, Cash Hunt, Pachinko e il Crazy Time vero e proprio. Piu la Top Slot, che abbina moltiplicatore e settore.

    La mia abitudine e tenere aperta una pagina di statistiche mentre guardo il tavolo. Cose tipo l’elenco delle ultime uscite, i ritardi dei bonus, la distribuzione dei settori sull’ultimo centinaio. Attenzione pero, e lo scrivo perche all’inizio ci credevo: lo storico non predice nulla. La ruota non ha memoria, il ritorno teorico gira sul 95-96% in base al settore e finisce li. Se un bonus e in ritardo di 70 spin non vuol dire che sta per uscire — e la fallacia del giocatore, pura e semplice.

    Allora perche le guardo? Sinceramente per disciplina mia, non per previsioni: mi aiuta a capire quanto sto giocando e capisco quando e ora di chiudere. Se vi interessa vedere come si impostano quei dati, uso crazu time che tiene lo storico aggiornato senza fronzoli. Vedetelo come un diario, non come un oracolo, non come un sistema.

    I quattro bonus sono il motivo per cui il gioco regge. Cash Hunt con i 108 moltiplicatori coperti e un casino totale e li il fattore fortuna e assoluto, Pachinko ha quel DOUBLE che puo allungare la giocata, Coin Flip e secca, due facce e via. La cosa che mi infastidisce un po’ e il ritmo: l’attesa tra gli spin e lunghetta e se giochi da mobile con la linea ballerina lo streaming scatta proprio sul bonus. Successo due volte e non e piacevole.

    Chiudo con la parte noiosa ma importante: solo concessionari ADM. Qui in Italia il tavolo live di Crazy Time e sempre quello di Evolution, ma il discorso cambia su chi ti tiene i soldi. Girano siti senza concessione e poi lamentarsi che non li pagano. Il croupier dall’altra parte e reale e la ruota gira davvero, questo si, pero il banco mantiene il suo vantaggio sempre. Giocate poco, segnatevi quanto spendete, e se vi accorgete che state rincorrendo, spegnete.

  3. CharlesSeK CharlesSeK

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  4. DennisNit DennisNit

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